Fake number cinco faces de um segredo rar




















No video de "Just a Dream", Nelly capricha nos efeitos especiais e conta a perda do seu grande amor. Os nossos amigos do U2Chile. Fonte: U2Chile. Drake e Rihanna juntos?

Que bom que esse voo dura 30 horas. Isso mesmo, sou a pessoa mais nova a viajar para a lua", brincou. Quer mais Justin Bieber? Veja nossa galeria com o rapaz. Fomos falar com sua equipe sobre fazermos alguma coisa".

Emily Osment no Brasil em outubro! O cantor Akon divulgou nesta semana seu mais novo single, chamado "Angel". Angel - Akon by Rap-Up.

A suposta representante se chama Vegas Style Entertainment. Se quiser, volte aos lugares por onde passou para pegar mais itens e Puzzle Piece. Ignore esta sala. Pegue a chave, recupere a energia e salve o jogo. Volte uma sala e abra a porta que estava trancada. Do outro lado da sala, atire com seu novo anel no cristal e pegue as lamparinas para queimar os galhos. Abra a porta que estava fechada. Fique bem perto da pilastra. Fique no lado esquerdo e acerte o cristal dando um tiro na diagonal.

Siga para o norte. Entre correndo pela porta antes que ela se feche. Corra de um lado para o outro para desviar-se dos raios laser. Depois de acabar com mais teste chefe, volte e entre no teleporte. Siga para Kindra Forest. Suba para ter acesso ao primeiro minigame. Saia da floresta e siga a Toroledo, para participar da Bull Fighting. Ele vai se fechando bem depressa. Depois suba e pule na plataforma.

Finalmente, destrua mais um gerador de monstros. Pegue a chave e converse com o homem. Volte uma sala e abra a porta. Aproveite para recuperar a energia.

Coloque um parafuso vermelho no buraco vermelho, um azul no buraco azul, e um verde no buraco verde. Pegue o segundo parafuso verde e coloque no outro buraco azul. Pegue o outro parafuso azul e coloque no outro buraco vermelho e, por fim, pegue o outro parafuso vermelho e coloque no outro buraco verde. Saia pela porta e fale com o pirata. Quando chegar na Dry Land, converse novamente com Ruby e Albert.

Salve o jogo e suba a escada. Suba e escape das bolas. Pegue o elixir na parte de baixo da sala e suba para destruir todos os monstros e geradores. Volte uma sala e abra a porta trancada. Escorregue para escapar do vapor. Agora sim suba as escadas e tome cuidado com as bolas espinhudas. Acenda o cristal verde com o Pixie Ring e corra para acionar as alavancas. The Church of the KeyDepois de assistir, ou melhor, impedir o casamento, recupere sua energia e salve o jogo.

Jogue na tocha para abrir mais uma porta. Escorregue na frente dela quando ela estiver de frente para a tocha. Entre no castelo para ver o que acontece e saia rapidinho seguindo para Gwaba Town. Pegue mais um Life Crest e siga pela esquerda para pegar mais uma chave e alguns itens. Volte e entre pela outra porta. Na outra sala use os galhos para pegar a outra Puzzle Piece. Acerte o segundo, o terceiro e o quarto blocos verdes para conseguir chegar ao topo. Converse com o velhinho e pegue a Elemental Orb.

Volte, suba as escadas e o elevador para se encontrar com o grupo de Prunewell. Suba na plataforma e equipe o Siren Ring. Caia no buraco e acenda as duas tochas e as duas pilastras para pegar uma nova espada. Estoure a bomba com a cara de caveira e rapidamente escorregue para pegar a outra bomba. Jogue-a na terceira rocha sem estourar a terceira bomba.

Depois que ele ganhar o ataque do meteoro, fique no centro e pule para frente para desviar. Saia da sala e salve o jogo. Acenda as tochas. Destrue os inimigos e jogue a bomba na alavanca. Rapidamente acenda a bomba e suba na plataforma para pegar a chave. Acenda as cinco tochas e na outra sala pegue o barril. Suba no terceiro pote e acenda a tocha, depois disso corra e pule em cima da plataforma.

Depois, em cima da primeira, acenda todas as tochas para sair. Desvie das chamas e pegue a caixa do lado direito.

Pule no buraco e salve o jogo. Pule no buraco e coloque o barril embaixo de uma das duas tochas da frente e apague as duas tochas perto da porta, pule para o lado da porta fechada e apague as outras duas tochas para abrir a porta.

Suba rapidamente. Volte e entre na outra porta. Olhando para o leste empurre o primeiro bloco roxo para a direita, puxe o bloco marrom para baixo, empurre o bloco esquerdo para frente e o bloco direito para direita.

Siga pela outra porta e suba usando as plataformas, coloque o Star Cristal no lugar e suba no teleporte. Acerte-o algumas vezes para que ele volte ao normal. Coloque a bomba perto de uma das alavancas. Acenda a bomba e jogue a lamparina em outra alavanca. Acione a alavanca duas vezes, destrua todos os inimigos e saia pela porta. Acione a alavanca quatro vezes, volte e pule no buraco mais perto da porta.

Suba e pule no buraco perto da porta e acione a alavanca duas vezes. Acione a alavanca uma vez, entre na porta e bata uma vez na alavanca. Pule no buraco mais longe da porta. Pule para longe para evitar esse ataque. Volte e pule no buraco mais longe da porta e saia pela porta. Cara, valeu a pena.

Logo na entrada vire a esquerda e atire e tudo que se mexer. Dispare alguns tiros na antena e pronto. Do outro lado do penhasco recolha a bazuca e continue correndo.

De a volta suba a rampa da cabana central. Acerte todos os soldados marrons e evite ser atingido , durante o percurso lembre-se de recolher todos as dinamites espalhadas pelos cantos. Avance com muito cuidado e atire nos inimigos de longe. Mais adiante aparece um tanque para infernizar a sua vida. Use os morteiros para destruir o grandes tanques. Fale sobre o desaparecimento de agentes do FBI. Salve o jogo! Encontre a Dra.

A siga. O Kraken a capturou. Annie o una. Resto e economiza na casa. Use as bolotas consertar os buracos. Procure a falsa via fluvial para achar o caminho conduzindo para o quarto escondido de barra. Ignore a pedra que bloqueia a estrada para o templo. Procure um sujeito pela pousada. Ache as quatro pedras e esteja em o centro.

Coloque o Vaso de Vida na plataforma mediana. Encabece ao telhado para escalar o beanstalk. Finalmente, Arawn vai teleport todo o mundo para Simone. Saia pelo templo e entra na caverna.

Samson vai seja retested e tenha sucesso. Ataque os Soldados de Bandore, assim o Zalagoon se agrupa pode terminar. Achado a chave e livra o rei na torre certa. Entre na porta certa. Derrote o soldado no biblioteca e leu os livros para pistas. Entre na caverna desbloqueada e adquira a chave. Destranque a porta com a chave. Escale a bordo. Uma vez dentro da caverna, procure o vaso. Deixe para o Finn aprender isto. Agora, fale ao porteiro. Escale os degraus.

Proveja para cima em artigos e fale com o townspeople. Fale ao rei. Use cogumelos verdes para encolher sua festa. Steiner usando, voe em cima do topo. Move mais rapidamente e mais alto que Steiner. Depois de o derrotando, apanhe a Tablete Final. Agora seja um tempo bom descansar para cima e economizar. Ele ainda tenha o mesmo equipamento quando ele partiu. Esteja seguro conferir para novo armas e armadura. Isto faz isto muito longo e interessante. Diga, Nenhum '! Enlate Tont sido transformado em um humano novamente antes de bater o jogo?

Pegue o emblema de madeira na parede em cima da laleira, no fianl da sala. Abra a porta vermelha com o Lock Pick. Na sala do piano. Troque o emblema de ouro pelo emblema de madeira da sala de jantar.

Passe pela extrema direita e pegue a fita de tinta na prateleira. Entre nas duas. Ao sair da sala, suba a escada. Cuidado com os zumbis! Mate-o e entre na porta no final.

Entre na porta no fianl do corredor. Volte para o hall onde encontrou Barry e entre na porta dupla do outro lado. Na sacada em cima da sala de jantar. Entre na sala. Pegue a fita de tinta em cima da cama e salve o jogo.

Ande pela direita e mate o que estiver escondido no canto. Vire no canto e entre na porta no final do corredor. Depois de pegar o Star Crest, saia dessa sala sem dar nenhum tiro. Vire no canto e mate o primeiro. Entre na sala e, em seguida, na outra sala.

Pegue o mapa e a erva verde. Entre na sala e use o isqueiro para acender a vela sobre a mesa. Empurre a prateleira e entre na porta secreta. Livre-se do isqueiro e leve o Spray de primeiros-socorros. Se bobear, vai ser engolido vivo! Na outra sala vai encontrar um zumbi rastejante. Mate-o e pegue as ervas verdes e a fita de tinta.

Suba e pegue a manivela. Atravesse para o outro lado. Ao entrar corra para o canto direito oposto e destrua as aranhas. Uma das aranhas vai soltar outras pequenas aranhas ao morrer. Mate essas pisando em cima ou saindo da sala e voltando. Nessa sala tem um livro vermelho e uma caixa de cartuchos para a espingarda. No banheiro, puxe o plugue da banheira e pegue a chave C. Passe pelo ninho de vespas e pegue a chave sobre a mesa. Vire e volte pelo lado que veio.

Saia da sala. Empurre a estante da esquerda para a parede do fundo e a da direita para a direita. Em cima dessa ponte improvisada, tem duas ervas verdes.

Dentro dessa sala tem uma alavanca. Puxe-a e a sala vai esvaziar-se. Atire neles ou deixe-os morrer sozinhos. Volte para a escada. Volte para a sala principal e pegue a fita de tinta na gaveta trancada. Agora combine as duas para obter NP Combine as duas para obter uma garrafa com Yellow A raiz vai murchar bastante. Salve o jogo antes de prosseguir. Atire, veja os danos e atire de novo.

Use o Spray para revitalizar. Pegue a bazuca armada com cartuchos explosivos e alguns cartuchos para a espingarda. Acenda a luz sobre a escrivaninha e pegue os cartuchos para a Magnum. Em cima da estante tem um livro. Use cartuchos explosivos na bazuca. Recarrague a bazuca e pegue itens de vida para enfrentar a cobra gigante. A cobra vai sair pela lareira. Quando mais tiros acertar, melhor! Espere-o descer, mate-o e suba a escada. Entre no elevador e suba. Em seguida, entre na despensa virando no canto do elevador.

Na despensa tem uma bateria e dois cartuchos explosivos. Entre e destrua o zumbi. Tome cuidado com ele. Elimine todos os zubis para ficar livre deles mais tarde. Volte para a porta dupla perto do elevador. O primeiro vai atacar logo de cara. Pegue-os, vire para a esquerda e entre e entre na fenda entre as estantes. Livre-se dele e pegue o livro na cadeira. Outra porta secreta vai se abrir. Nessa sala tem uma fita de tinta e um pente de Beretta. Passe direto por elas.

Na sala principal, suba a escada e entre na porta que leva para cima da sala de jantar. Nessa sala tem outro hunter. Entre embaixo da escadaria, espere-o aproximar-se e atire. Nessa sala tem cartuchos para Magnum e para espingarda. Antes de sair, apague a luz, desligando o interruptor perto da porta. Pegue os cartuchos para a bazuca e salve o jogo. Saindo dessa sala, mate o hunter embaixo da escada. Quando entrar na sala cuidado com o hunter. Ponha a bateria na fenda e suba com ele.

Entre na porta e suba a sua direita. Destruindo a parede, aparece um hunter. Dois tiros de bazuca ou com a Colt e aranha vai pro saco. Nessa sala tem uma faca e uma fita de tinta. Use a faca para tirar as teias da porta. Em seguida, chacoalhe o bloco para cair e fuja para o buraco. Um painel vai abrir com o livro Doom Book 2 dentro. Ponha as duas medalhas Wolf e Eagle nas respectivas colunas em volta da fonte.

A fonte vai esvaziar e revelar um elevador escondido. Nessa sala tem um pente, uma erva verde e a Researche's Letter carta. Entre por ela. Nessa sala tem um computador. Para o main password, combine as letras da pintura com as da carta. Volte ao corredor principal e pegue o Mo Disk em cima da escrivaninha do canto. Elimine-os e pegue a mensagem no fax sibre a prateleira, ao lado do interruptor do ar-condicionado. No canto, dentro da caixa de madeira, tem uma fita de tinta.

Use o Mo Disk para conseguir o Pass Code Use o Mo Disk e acione o Pass Code Aperte o interruptor'power connection'. Mate o wesker e enfrente o Tyrant.

Quando o helicoptero estiver chegando, adivinhe quem volta? Tyrant isso mesmo Na sua casa , em Cedar Woods , salve o jogo e vasculhe os armarios. Depois siga para Mcbell Town.

Depois siga para Yraall Road. Use a saida da direita da cidade para chegar la. Em Yraall , fale com o rapaz atras de uma arvore, depois , Bunyan surge na tela. Ao sair de Mcneil , siga pelo caminho da direita para achar a casa de Bunyan. Na saida da casa , vc tera de cortar 20 lenhas no tempo determinado.

Espere o seu parceiro tirar a mao da lenha para apertar triangulo. Depois de entrar na casa vc enfrentara este o Lion. Na estatua ao lado da casa vc salva o jogo.

Depois de matar o leao ,siga ao topo da montanha ate encontrar a entrada da caverna. Vasculhe toda a caverna para achar uma nova espada. Depois de falar com Bunyan e de tomar o controle do grupo , deixe sua casa e siga para encontrar o primeiro mestre.

Siga para Mcneil e fale com esse cara. Ao sair da cabana pegue o caminho ao norte. Vc vai encontrar outra cabana , fale com o homem de novo. Depois de matar o cachorro , va ao lugar do jardim em que esta algums camponeses e fale com eles.

Fale com um homem na frente do galinheiro , para poder entrar no mesmo, la dentro vc enfrentara a Galinha mestra. Matou a galinha?? Saindo do elevador suba as escadas , salve o jogo e suba de novo ate chegar ao telhado. Caso caia do telhado , suba so pela parte verde. Caindo do lugar certo vc pega a corda.

Depois que Rei usar a corda vc passa utilizando-a. Entre na sala e enfrente o mestre. Falou com Bunyan??? Entao volte para a casa , ela estara torrando em chamas, saia dela e vc vai enfrentar Sunder e Balio.

Ao acordar , vc estara na casa de Bunyan , fale com ele e siga para Mt. Logo apos ser preso, tente duas vezes abrir a porta. Acione o tumulo maior seguindo pela plataforma. As respostas certas sao as de cor verde. Ao entrar no castelo de Wyndia, va para a fonte. Depois siga para Eygnock Road.

Depois de sair da Arena, siga para a montanha Boumore. Depois e acordar, use o lift para conseguir acionar o bonde.

Depois de sair do bonde, siga a montanha ate o topo. Voce saira do outro lado. Com Nina no comando, acione o Switch , e depois suba as escadas para ativar os 4 switchs do lado de fora. Seja rapido. Aqui Momo se junta ao grupo. Para abrir a porta vc tera de deixar todas as pedras cinzas. Siga as setas. Saia da sala, suba as escadas e entre na sala dos cristais , acione o segundo e o quarto cristal. Aqui , ative o switch vermelho para achar a Moon Tears no bau.

Com o switch azul , vc pega mais dois baus. Com Nina, ative o cristal 3 vezes para usar a plataforma no alto. La vc pega a Breast Plate. Use Momo na mesa cinza para achar uma passagem sereta e ativar a nave. Apos sair da nave, pegue a Thorn Gene na saida ao norte. Aqui vc encontra o seu terceiro mestre. Fale com todos os cientistas de Plant , saia e va para a montanha Dump.

Ative o switch vermelho para pegar a Artemis Cap. Mate-a e ative o switch vermelho. Depois de matar a Planta , volte para Plant e fale com a galera. Em Arena , deixe Pecoros fora das batalhas. Compre armas e itens antes da batalha. Depois entre na porta ao lado das 4 estatuas para enfrentar a primeira batalha. Falando com Emitai , entre na porta para a segunda batalha. Acerte so o Emitai. Vc sera derrotado. Depois das 3 batalhas, entre nesta porta para falar com Garr, Sunder e Balio.

Ande ate a ponte para enfrentar os Bullys. Garr se juntara ao grupo para enfrentar Stallion. Va ate o jardim e acerte a arvore com triangulo para ganhr a Flower Jewel. Depois de jantar no castelo, suba as escadas para falar com a rainha. Siga para a cozinha na sala dos galoes de vinho.

Fale com um Siga ate o topo do castelo para encontrar com Honey. Depois siga para a casa de Bunyan. Com Garr no comando vc passa pelos guardas. Fale com o pescador. Siga ate o porto e fale com Beyd. Volte e fale com o homem de Rhapala de novo. Deixe Rhapala e vc ira para o Camp. Entre no porto e fale com Beyd. Voce tera que treina-lo e ele lhe dara z. Va ate o Armor e compre uma arma para ele. Acione os switchs azuis que aparecem na tela. Coloque o Chrysm dentro da maquina e ative o switch azul para verificar a pressao.

Repita isso ate acionar a maquina. Siga o caminho ate enfrentar Gazer. Depois de mata-lo va as escadas pegar a Eldritch Gene. Depois acione o switch azul. Volte a Rhapala e fale com Sinkar.

Use a Tiara que a fada deu a vc. Entre na casa e converse com as fadas. Na praia vc enfrenta o golfinho. Depois de falar com as fadas , volte para o porto de Rhapala e fale com Beyd e Sinkar. Depois siga para Mt. Dentro da caverna espere os gases baixarem para prossiguir. Pegue o Miracle Gene. Ataque as cobras logo de cara e depois acerte o Boss. Depois siga pela caverna e ache uma arma escondida no corredor. Suba as escadas e use Garr para empurrar a pedra. Passe no vao entre as escadas e fale com a mulher descendo.

Depois suba a escada central. Use a Bazooka de Momo para destruir a parede e achar uma passagem. Depois volte e suba as escadas. Na parte de cima vc acha um bau com um capacete. Use Garr para empurrar as 3 pedras para subir no alto da tela. No alto da tela,siga com Garr ate a plaqueta com seu nome.

Depois apareceram varias visoes na tela. Lute contra o Garr. Transforme-se em dragao para mata-lo com mais facilidade. Apos matar Garr vc estara na mina. Saia de la. Va para B1e depois para B2. Entrando nesta casa , vasculhe a estante. La vc encontra z. Prossiga, empurre o vagao com Garr, e mate o dinossauro. La vc acha um bau na moleza.

Ao enfrentar e consecutivamente derrotar o Tigre, siga para o sul, onde vc vai dar o fora por outra saida. Pensamento Permanente 2. Cada vez Mais 3. Erros em Comum 4. Sexto Sentido 5. O Vento 7. Sinto No Seu Olhar 8. O Retorno de Saturno 2. Verdades do Mundo 4. Tanto Faz 7. Soldado de Chumbo 9. Ensaio Sobre a Cegueira Enquanto Houver Bem Mais Bin que Bush 3.

Mar Morro 4. Portal dos Sonhos 7. Me Atirar na Orgia 9. Os Astronautas Talentoso Sergio Sampaio, Volta Download: megaupload: Link.



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